2009年7月12日日曜日

何をモチベーションとするか

 ogameにおける一番の敵とは何でしょう。敵対勢力?中華?それもそうかもしれませんが結局の所「飽き」じゃないかと思います。
 そんなわけでドラクエ9も発売した昨今皆さんいかがお過ごしでしょうか。RPGに熱中する時はちゃんと退避しましょうね、特に宇宙4、中国でもドラクエ出てるのかもしれないけど多分出てないでしょうし。まあマ○コンかなんかでやってるかもしれませんが。
 そんなわけで「飽き」対策ですが。一番いいのは敵対勢力と争い続ける事ですよね、一番モチベも高く保てますし。そういう意味では敵対勢力っていうのは貴重なスパイスなんですね、あんまり弱いとピリっとも来ませんけどね。
 後は色んな作戦を立てて実行する事でしょうね。立てるだけじゃないですよ、実行です。
 何らかの作戦を同盟で立案→特に反対意見も賛成意見も出ず協力者も集まらない。とかそういうIRCは最悪ですね、無くなっても支障ないchです。そんな事態にもし陥ったらonyの外部chで協力者募ってみて下さい。成功しそうなら協力者も出てくると思いますしね。
もっと最悪なのが賛成意見出す癖に動かない奴ばっかとかでしょうかね、指示する側が指示される側をきちんと把握していれば何やっていいかわかんないから結局参戦しないとかそういう状況にはなりにくいですからここは司令塔の腕の見せ所でもあるところですね。まあ何やっていいかわかんなかったら聞いてくれよとかも思いますけどね、日本人の本質は「保留」の人が多いですからね、だから2ピン単騎に刺さるわけで。
 作戦の立て方によっては相手がオンしてても着弾させる事が出来たりもしますよ、効率論と違ってなかなか研究が進んでない部分ですので発想したもの勝ちだったりもします。